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Tecnología / Computación Dentro De 50 Años

Computación Dentro De 50 Años

Documento en formato .docx sobre Computación Dentro De 50 Años
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Computación dentro de 50 años

Hoy en día existen mejores maneras de interactuar con los componentes electrónicos. Las pantallas táctiles son un buen ejemplo de esta tendencia. Los controladores del sistema de videojuego de Nintendo Wii son un mejor ejemplo, en donde para mover una raqueta en la pantalla, movemos el controlador como si fuera una raqueta. Recientemente, Microsoft anunció una actualización para su propia consola de videojuegos Xbox 360 llamada Natal. Esta nueva actualización utilizará una cámara y software muy avanzado para poder traducir los movimientos de los jugadores en acciones en la pantalla, sin la necesidad de un controlador. Otro ejemplo es un lente de contacto desarrollado por científicos en la Universidad de Washington, que contiene una pequeña pantalla y un receptor minúsculo para proyectar imágenes sencillas directamente en nuestros ojos.

Esta tendencias y una gran cantidad adicional de avances tecnológicos permitirán que la computación se desvanezca y pase desapercibida asistiéndonos en todas las facetas de nuestra vida sin ser intrusiva. Las
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cuatro son complementarias y dibujan el futuro de la computación desaparecer de nuestra conciencia, para integrarse completa y totalmente en nuestras vidas cotidianas.

Una última palabra acerca del futuro de la computación. Hemos discutido la quinta época de la computación. Qué podemos esperar de la sexta Aunque predecir el futuro lejano siempre es imprudente, éste viene cada vez más rápido. Ya hoy se pueden vislumbrar los inicios de la sexta época la era de la inteligencia artificial.

Sofware y hardware del futuro

Sofware A mediados de este siglo, los mecanismos del cerebro humano habrán dejado de ser un secreto, y la nanotecnología será una ciencia dominada, que proporcionara chips increíblemente complejos en un espacio sumamente pequeño. El software o parte de él será implantado en nuestro cerebro, comunicándose directamente con el usuario mediante imágenes, sonidos, olores o sensaciones táctiles que introducirán directamente en las regiones apropiadas de la mente. Los Microsoft descriptos por William Gibson en sus novelas ciberpunk serán una realidad.

Hardware Durante décadas, el North Bridge y el South Bridge han marcado las conexiones entre los distintos buses de la arquitectura PC. En los últimos años hemos visto cómo el North Bridge ha ido per... ..
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